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Re: (無題)

 投稿者:恭代  投稿日:2009年 6月 8日(月)13時10分56秒
返信・引用
  るんちゃそさんへのお返事です。

るんちゃんありがとハート
 
 

(無題)

 投稿者:るんちゃそ  投稿日:2009年 6月 7日(日)16時47分56秒
返信・引用
  とりあえず、それっぽい記事をぴっくあっぷ。

*ソフトの売上推移
http://www.gamenews.ne.jp/archives/2009/01/cd_7.html

*余暇のすごしかた
http://research.goo.ne.jp/database/data/000596/

あんまちゃんと読んでないから使えないデータだったらごめんにぇ。
とりいそぎ~
 

てんきゅー!

 投稿者:るんちゃそ  投稿日:2009年 5月27日(水)23時55分7秒
返信・引用
  しょこたんありがとう:)
とりあえずがんばろう☆

ぼちぼち調べてよさげな情報あったら書き込みます。。。
 

27日話し合ったこと

 投稿者:しょ  投稿日:2009年 5月27日(水)15時26分17秒
返信・引用
  Bチームの課題は掲示板のサブタイトルにある通り!

音楽市場とは、まず
国外音楽市場、国内音楽市場とに分けられます。

国内音楽市場の中には
①音楽ソフト市場(CD、DVD)②楽器③有料音楽配布市場(ネット、モバイル)

があると思われます。
※アーティスト関連グッズの販売売上やライブなど興行による売上は含まないと定義。しましょう!


そこで、③は上場に乗っているので発展課題対象外とし、Bチームでは①と②の発展、売上を伸ばすためには、の提案をしていきましょう!!


…てことでいいかしら?
意見あったらどしどしどうぞ!


で、まず、うちらがやることとしては
1音楽文化市場とは?音楽市場とは違うのか?
2現在の①と②の音楽市場はどうなっているか?
3今の日本人が娯楽にかける時間・お金はどのくらいなのか?…『生活の余地』を作り出すために調べてみよう!ってことで。

てところです。
あってる??
他に意見とかあったらください!

ちなみに、企業研究対象は現在はヤマハを考えています。
 

(無題)

 投稿者:しょ  投稿日:2009年 5月27日(水)15時12分26秒
返信・引用
  掲示板作成しました!!
頑張ろうね…´_`失恋失恋

ちなみに、書き込み通知とか出来るから、やりたかったらどうぞハート
 

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